常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/steam/game/1393420

以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫有不同分支包括有一的选择性和随机性

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/game/tokoyo-the-tower-of-perpetuity

迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫有不同分支包括有一的选择性和随机性

非常调查局:不灭(Extraordinary: Immortal)

indienova.com/game/extraordinary-immortal

出生在 E102 年 4 月,Eqha 草原的厄吾坦希部 ......……假设我们在神庙的相遇的这件事并未发生,那么未来一不是当前这个未来 ...

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理有一认识对

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

indienova.com/steam/game/2227450

随着医学的发展,人类的寿命延长了,但同时也面临着严重的“老龄化问题”。……在庸医医学会上发表通过进行大量的庸医治疗,我们可以在庸医医学会上发表案例,提高我们作为庸医医生的地位

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

indienova.com/game/oyabu-clinic-deathcare-corporation

随着医学的发展,人类的寿命延长了,但同时也面临着严重的“老龄化问题”。……◎ 在庸医医学会上发表通过进行大量的庸医治疗,我们可以在庸医医学会上发表案例,提高我们作为庸医医生的地位

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

Max:《魔兽世界》伯拉勒斯规划分析(关卡分析)

indienova.com/u/adam/blogread/28067

实际的游戏过程中,我们会发现人流主要从两个出生点(蓝圈)涌向广场,我认为关键原因是广场具备两个出生点都不具备的社交属性……其次是训练假人,由于其会出现多人使用的需求所 以需要一空间,而且由于训练时会出现额外的计算量(特效,……但是,我认为版本活动板块的规划配置暴露出了一的问题

CyberLink ColorDirector 8 Ultra

indienova.com/steam/game/1166210

导入 & 输出 LUTs 调色档导入或输出 LUTs 调色档是专业影音后常用的手法。……可直接将经典电影或模板的色调应用于个人视频上,无须再手动调整

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)